검색결과
  • 일본신문협회 '신문의 미래'발간

    2005년 신문은 어떤 모습을 하고 있을까. 전문가는 물론 구독자들까지도 현재 진행되고 있는 디지털혁명의 와중에서 종이신문이 과연 살아남을 수 있을지에 대한 궁금증을 갖고 있다.

    중앙일보

    1999.01.19 00:00

  • 민노총·민교협 등 진보단체 공동네트워크 추진

    시민사회단체들의 사이버공간 진출이 본격화하고 있다. 진보네트워크센터 추진위원회 (02 - 3486 - 6058) 는 지난 1일 출범식을 갖고 시민사회운동의 공동네트워크를 구축, P

    중앙일보

    1998.07.13 00:00

  • 일본영화 개방 어디까지 왔나…정부 해금만 기다려

    최근 영화사 아트시네마는 일본에서 소설과 영화로 선풍적인 인기를 끌었던 '실락원' 을 국내에서도 영화화하기로 했다고 발표했다. 이는 작년 6월 유영필름사가 원작자인 와타나베 주니치

    중앙일보

    1998.03.11 00:00

  • 사치·향락의 압구정 로데오거리, 한국의 '실리콘앨리' 변신

    압구정동은 이제 사치.향락의 로데오거리가 아니다. 지하철 양재.서초역 근처가 정보통신 벤처기업이 모여있는 실리콘밸리라면 압구정역 근처는 뉴욕시처럼 콘텐츠업체의 메카인 실리콘 '앨리

    중앙일보

    1998.03.05 00:00

  • [한국의 모험기업]37.게임 타이틀 제작업체 '아담 소프트'

    “단순한 게임 타이틀로는 세계 시장을 석권할 수 없다. 사이버연예인으로 승부하겠다.” 최근 국내 최초로 아담이란 사이버가수를 탄생시켜 세인의 이목을 집중시킨 아담소프트사의 박종만

    중앙일보

    1998.02.12 00:00

  • [한국의 모험기업]29.하스미디어…주문형교육물 시장 개척 선두주자

    "1등을 하지 못하면 살아남지 못한다." EOD (Education On Demand:주문형 교육물) 및 콘텐츠 (내용물) 제작업체인 하스 (HAAS) 미디어 김재철 (金在喆.39

    중앙일보

    1997.11.12 00:00

  • [콘텐츠혁명]12.관련업체 대형화 필수

    "자동차가 지난 20년 동안 마이크로프로세서와 같은 속도로 발전했다면 오늘날 자동차의 가격은 5달러도 안 되고 휘발유 1갤론으로는 25만 마일을 주행할 수 있을 것이다. " 컴퓨터

    중앙일보

    1997.10.15 00:00

  • [콘텐츠혁명]10.한국 만화영화 제작

    지난 7월 서울 허리우드극장등 전국 30여개 극장에서는 시네드림사가 쌍용정보통신등의 지원을 받아 만든 국산 만화영화 '전사 라이언' 이 큰 관심 속에서 개봉됐다. '제작비 30억원

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [대담]도쿄대 고바야시 교수-호남대 김명중 교수

    다채널위성TV방송은 개인과 가족.사회, 그리고 케이블TV등 기존 미디어에 어떤 영향을 미칠까. 한국과 관련산업의 여건이 비교적 유사한 다채널위성방송의 '천국' 일본의 현재.미래 사

    중앙일보

    1997.10.01 00:00

  • [용어해설]인터넷 방송이란…인터넷 망을 이용한 방송매체

    ◇ 인터넷 방송이란 = 인터넷 회선을 통해 프로그램을 내보내는 신종 방송매체다. 미 CNN.MSNBC등 유력방송사는 물론 KBS.MBC.SBS등 국내 방송국들이 제작한 콘텐츠를 디

    중앙일보

    1997.09.10 00:00

  • [이색기업]메가미디어…국내 첫 인터넷 방송 자랑

    서울 성산동 타워빌딩 9층. 사무실 한켠에는 8㎜디지털 캠코더가 '차르르' 소리를 내며 돌아가고 6명의 젊은이들이 모여 앉아 회의하는 모습이 색다르다. "金기자, 이번주 취재계획

    중앙일보

    1997.09.10 00:00

  • [한국의모험기업]19. 이 회사를 분석한다 … 게이브미디어 (2)

    게이브미디어는 방송용 컴퓨터 그래픽 애니메이션 제작을 기반으로 하는 벤처기업이다. 멀티미디어와 애니메이션을 접목시킴으로써 애니메이션 산업의 질적향상과 발전에 기여하였고, 선진화된

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • [한국의모험기업] 19.게이브미디어 (1)

    어린이들에게 인기를 끌고 있는 몬테소리 영어 학습용 비디오 '통통이 3총사' 를 보면 곰살맞은 토끼.너구리.곰이 여행중 재미있는 대화를 나누며 동심을 자극한다. 선명한 애니메이션.

    중앙일보

    1997.07.23 00:00

  • 1.21C 정보시대 패권 가름

    '모든 길은 콘텐츠로 통한다.' 세계 미디어 관련산업의 방향을 가르키는 말이다.영화.컴퓨터 게임.만화등'재미'라는 공동목표를 갖고 있는 모든 영상 소프트웨어가 콘텐츠(Content

    중앙일보

    1997.07.02 00:00